
Co roku Europejski Tydzień Kodowania gromadzi osoby w każdym wieku i ze wszystkich środowisk, aby odkrywać kreatywność i innowacje poprzez kodowanie. Klasa 2b w ramach projektu E-TWINNINGU zrealizowała taką aktywność w swojej klasie.
Zadaniem uczniów było rozwiązanie kreatywnej gry sudoku. Klasyczne liczby zostały zastąpione jesiennymi obrazkami (liść, dynia, jabłko). Dzieci otrzymują częściowo wypełnioną siatkę oraz zestaw ilustrowanych żetonów, które muszą poprawnie ułożyć, przestrzegając zasad gry. To była świetna aktywność pozwalająca dzieciom rozwinąć logiczne myślenie i koncentrację, a także ćwiczyć spostrzegawczość i umiejętność wnioskowania w nieszablonowy i angażujący sposób.











